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O algoritemo para ser executado e pensado preseisade logica que pode ser extroturada com fluxogramas, que é um metedo mais arcaico e seimples, e parecido a ele temos o Nassi Shneiderman que é baseado no mesmo porem criado por um alemao e tambem mais complexo e o mias recente e usado é o Portugol que é uma maneira de escrever e estruturar codigo em portugues permitindo assim haver uma execução imediata da ação, porem não é considerado uma linguagem de programação.


O Screach é outra ferramenta de aprender e usar o algoritmo neste caso para programas e execuçoes mais expecificos como jogos, é conhecido por ter um sistema mais facil tanto de aprender como de executar

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